他的商业成功是建立在无数收购、重组与效率优化的基础之上, 但代价是暴雪等工作室的创作自由与极客精神的消逝,以及因之受影响的游戏玩家们 。而在这背后,商业和玩家体验如何达成平衡,对于游戏行业是一个永恒的课题。
无疑,《使命召唤:现代战争2》是一款具有里程碑意义的作品。自从首次发布以来,游戏便以其扣人心弦的战役故事和硬核的多人对战模式,吸引着无数玩家。对于许多游戏迷来说,这款游戏不仅仅是一个娱乐方式,而是怀旧与青春的象征,尤其是经历了2000年代末的FPS(第一人称射击)黄金时代。在即将到来的Xbox Game ...
根据外媒Xbox Era的消息称,《使命召唤:现代战争2》(2009)即将于今年3月或4月加入XGP,随后外媒Insider Gaming发文称,他们的消息人士也证实了这一点。《使命召唤:现代战争2》(2009)是由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,是《使命召唤4:现代战争》(2007)的续作,最初于2009年11月10日发售。 目前,还不清楚XGP版的《使命召唤:现代战争2》(2 ...
在近几年,围绕动视暴雪的热议从未停止,尤其是在微软以687亿美元收购动视暴雪之后,前CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)便逐渐淡出了大家的视野。然而,近日他却破天荒地参与了一档电台节目,分享了大量关于Activision与暴雪历史上的八卦细节,引发了玩家和媒体的热议。这些细节不仅揭示了科蒂克个人的商业思维,更反映出动视暴雪在文化与商业之间的深层矛盾。
离开EA后,奇蒂洛又加入了游戏引擎公司Unity担任CEO,结果去年再度因为商业化搞出了巨大风波:当时Unity曾试图改变定价模式,按照游戏下载量向游戏开发商收取费用,但在游戏行业引起强烈抗议,股价大跌,Riccitiello最终引咎辞职。
前EA首席创意官宾·戈登在最近一期播客节目中透露,EA曾拒绝了拥有《使命召唤》和《吉他英雄》的机会,甚至还拒绝了收购暴雪。戈登当时正在与前动视首席执行官鲍比·科蒂克对话,而科蒂克所在的公司最终从上述所有游戏中获利。动视最终并非直接收购暴雪,而是在2008年通过与暴雪母公司维旺迪的游戏部门合并,实现了对暴雪的收购。科蒂克称,当时暴雪,尤其是《魔兽世界》,是维旺迪游戏业务中唯一盈利的部分。戈登回忆道, ...
众所周知,《使命召唤》系列一向有在旧主机上继续推出新作的传统,而据外媒VGC消息,在PS5和XSX|S推出5年后的今天,动视仍有可能会在PS4和Xbox One上发布《使命召唤》系列的最新作,据知名《使命召唤》博主CharlieIntel透露,《使命召唤》新作的上一代版本正在开发中,并计划在今年冬季与PS5和XSX|S版本同步发售。
当然,EA也不是白莲花,怂恿《使命召唤》主创杰森·韦斯特与文斯·赞佩拉带着一帮人创立重生工作室(Respawn Entertainment),从而瓦解了动视支柱单位Infinity Ward工作室。 于是康德雷接到电话,要求他协助Infinity Ward开发《使命召唤:现代战争3》。该作成功席卷10 ...
近日,知名爆料人Vondyispog在推特上透露了关于《使命召唤》2026年新作《使命召唤:现代战争IV》(暂定名)的大量信息。需要注意的是,这些爆料内容尚未得到官方确认,真实性存疑,请谨慎看待。 1、开发工作室 《现代战争IV》将由Infinity ...
在受到COD玩家们的多年质疑之后,动视Activision 终于承认团队确实使用了人工智能工具来帮助开发一些游戏内容。不过官方并未公开具体细节,例如使用程度以及在哪些部分进行了使用,有可能是战役任务背景里的植被,也有可能是玩家们花钱买的皮肤。