据外媒pcgamer报道,近日,《小丑牌》国外论坛版块上的前版主对AI生成的艺术表示支持并声称这一看法是与《小丑牌》制作团队交流过后得出的,这直接炸出了《小丑牌》开发者LocalThunk现身说法,后者对这一说法予以强烈驳斥。
小丑牌自去年推出后迅速走红,凭借其出色且独到的游戏设计,甚至入围了年度游戏大奖的候选名单。在游戏发布一周年之际,开发者 LocalThunk 回顾了这款游戏的开发历程,分享了他的心路历程。
《小丑牌》于去年推出后一炮走红,最终以其优秀和独到的游戏设计甚至入围了 TGA 年度游戏的候选名单。开发者 LocalThunk 最近讨论了游戏开发的历程,以纪念游戏发布一周年。 在社交媒体上,他透露该项目在 2021 年 12 月开始后,在 ...
在游戏界,许多成功的项目背后都有令人惊讶的故事。《小丑牌》便是其中之一。自去年发布以来,这款游戏以其独特的设计与玩法走红,甚至入围了TGA年度游戏的候选名单。然而,开发者LocalThunk在近日的社交媒体披露中,分享了他在游戏开发过程中的一种不寻常的经历:他因沉迷于《火箭联盟》而暂停了整整三个月的《小丑牌》。这不仅展示了开发者的个人趣味,还为我们揭示了游戏设计背后更深层的激情与创意。本文将深度探 ...
随着争议扩大,《小丑牌》开发者LocalThunk发表声明,明确反对AI生成艺术,并表示游戏及社区都不会接受此类内容。他表示:“一位版主最近修改了本版块的AI生成艺术标记,让它看起来像是PlayStack支持AI生成艺术。PlayStack代表告诉我,这并不是PlayStack的直接决定,而是该版主自己对规则的解读。” ...
然而,这一声明在游戏社区引发了强烈反对,许多玩家认为这种“默许”AI艺术的态度损害了真正艺术创作者的权益。随着争议的不断扩大,《小丑牌》开发者LocalThunk不得不发表声明,明确表示反对AI生成艺术,并强调游戏及其社区不会接纳此类内容。
在游戏界,涉及艺术创作的禁忌常常会引发热烈讨论。近日,围绕 小丑牌 游戏的一个事件吸引了众多玩家的注意。开发者LocalThunk发声,对AI生成艺术持明确反对态度。此举引发了社区内外的高度关注与争议。本文将探讨背后的原因、社区反应以及这一事件可能对游戏行业产生的影响。
Circana 的行业分析师 Mat Piscatella 在社交媒体上近日发帖表示,能够大获成功的独立游戏“可遇不可求”,发行商并没有办法主动去寻找并资助,然后确保它能获得像《小丑牌》这样的成功。 Piscatella ...
【本文由小黑盒作者@bgim于03月12日发布,转载请标明出处!】 在独立游戏圈,摸鱼拖延不算新鲜事,但《小丑牌》制作人LocalThunk的经历依然让人忍俊不禁。 LocalThunk近日在社交媒体上发文称: 我在2022年3月基本放弃《小丑牌》后 ...
在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,Localthunk直言:“向其他开发者提建议对我来说毫无意义,因为我唯一的经验就是《小丑牌》——在5个月内卖出500万美元的游戏。但每个项目都有独特的环境,我的‘建议’可能反而会误导他人。我会分享我做过的事,但并不意味着其他开发者都该这样做。” ...
去年爆红的卡牌构筑游戏《小丑牌》(Balatro)在全球掀起了一股热潮,其独特的Roguelike元素结合扑克牌玩法,让无数玩家深陷其中,甚至称其为“新的精神时光屋”。近日,游戏的独立开发者LocalThunk在个人博客上分享了《小丑牌》的开发时间线,意外透露自己在游戏正式发售前一周,才真正认真体验了自己开发的作品,并直呼:“真的超好玩!” ...
作为去年正式推出的热门独立游戏,《小丑牌》收获了不错的口碑和销量。近日开发商LocalThunk分享了一份官方的“时间线”,其中提到在《小丑牌》发布的前一周,开发者才意识到这款游戏“多么有趣”。