在游戏界,许多成功的项目背后都有令人惊讶的故事。《小丑牌》便是其中之一。自去年发布以来,这款游戏以其独特的设计与玩法走红,甚至入围了TGA年度游戏的候选名单。然而,开发者LocalThunk在近日的社交媒体披露中,分享了他在游戏开发过程中的一种不寻常的经历:他因沉迷于《火箭联盟》而暂停了整整三个月的《小丑牌》。这不仅展示了开发者的个人趣味,还为我们揭示了游戏设计背后更深层的激情与创意。本文将深度探 ...
在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,Localthunk直言:“向其他开发者提建议对我来说毫无意义,因为我唯一的经验就是《小丑牌》——在5个月内卖出500万美元的游戏。但每个项目都有独特的环境,我的‘建议’可能反而会误导他人。我会分享我做过的事,但并不意味着其他开发者都该这样做。” ...
然而,这一声明在游戏社区引发了强烈反对,许多玩家认为这种“默许”AI艺术的态度损害了真正艺术创作者的权益。随着争议的不断扩大,《小丑牌》开发者LocalThunk不得不发表声明,明确表示反对AI生成艺术,并强调游戏及其社区不会接纳此类内容。
小丑牌自去年推出后迅速走红,凭借其出色且独到的游戏设计,甚至入围了年度游戏大奖的候选名单。在游戏发布一周年之际,开发者 LocalThunk 回顾了这款游戏的开发历程,分享了他的心路历程。
随着争议扩大,《小丑牌》开发者LocalThunk发表声明,明确反对AI生成艺术,并表示游戏及社区都不会接受此类内容。他表示:“一位版主最近修改了本版块的AI生成艺术标记,让它看起来像是PlayStack支持AI生成艺术。PlayStack代表告诉我,这并不是PlayStack的直接决定,而是该版主自己对规则的解读。” ...
作为一款在角色扮演和策略元素上动态推动的游戏,《小丑牌》本身通过精美的手绘风格和丰富的故事情节吸引了大批忠实玩家。游戏的艺术风格强调了创作者的个性和艺术思想,恰与LocalThunk所主张的艺术理念形成了鲜明的对比。他认为,数字艺术不仅仅是技术的堆砌,更是创作者思想和情感的碰撞,是一场没有边界的心灵交流。
IT之家 3 月 9 日消息,2024 年,一款名为《小丑牌(Balatro)》的游戏在游戏圈引起了巨大轰动,其开发者 Localthunk 也因此声名鹊起,与《吸血鬼幸存者》的开发者 Luca Galente ...
【本文由小黑盒作者@bgim于03月12日发布,转载请标明出处!】 在独立游戏圈,摸鱼拖延不算新鲜事,但《小丑牌》制作人LocalThunk的经历依然让人忍俊不禁。 LocalThunk近日在社交媒体上发文称: 我在2022年3月基本放弃《小丑牌》后 ...
LocalThunk表示在2021年开始设计《小丑牌》原型之后,他就自觉地不再玩任何Roguelike游戏,这是为了能够让自己能够更好的去以天真的视角探索Roguelike玩法,他想重新发明“轮子”。不过这个“戒律”维持两年就破了,因为他在实现《小丑 ...
一款名为《小丑牌(Balatro)》的独立游戏在2024年横空出世,迅速在游戏圈内掀起了波澜。其开发者Localthunk,也因此从一个默默无闻的名字一跃成为备受瞩目的游戏创作者,与《吸血鬼幸存者》的缔造者Luca ...
最初是一名前Reddit论坛版主DrTankHead在《小丑牌》板块中质疑生成式AI的讨论帖中表示:“这里不会禁止AI艺术,只要它被正确标明为AI艺术就可以了,这是在与《小丑牌》发行商PlayStack的工作人员讨论后决定的。” ...
独立游戏《小丑牌》凭借独特的扑克牌roguelike风格自发布以来备受瞩目,销量斐然,并在TGA年度大奖中荣获“最佳独立游戏”荣誉。然而,开发者LocalThunk在其背后默默承受了巨大的压力,甚至健康状况严重下滑。起初在2021年12月作为业余项目开始,他逐渐全身心投入其中。